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  不久前,CVG.com 对Mythos(神话)的执行总监 Max Schaefer 进行了一次采访。以下是21rpg.com 给您带来的完整翻译。

  Max Schaefer 曾是制作了《暗黑破坏神》(DIABLO)系列RPG游戏的暴雪北方公司的创始人之一,但是,为了寻求新的冒险,他在2003年和其他几个职员——包括Bill Roper——退出了暴雪公司。

  这个“新的冒险”就是【旗舰工作室】,这个工作室现居西雅图的总部正在在制作《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London)的同时还开发着一款MMORPG——MYTHOS(神话)。

  Schaefer是MYTHOS(神话)的执行总监,MYTHOS(神话)起初只是检验《暗黑之门:伦敦》进行线上游戏时网络技术负载能力的测试工具,但是她现在是一款提供免费下载与娱乐,完完整整的游戏。

  为了更多的了解这款游戏,我们请来了Schaefer并向他询问了对MYTHOS(神话)的看法。

 

  Q:您是否一直就打算把MYTHOS变成一款公开的完成游戏,你们开发MYHTOS(神话)的动机是什么呢?

  Max Schaefer:我们一直都觉得她将会成为一款完整的游戏,但是我们的真正动机是为了找到一种能迅速对《暗黑之门:伦敦》网络技术进行测试的方法。

  我们想要一款可以免费发行的游戏,她还要足够简单和有趣到能够让人们产生兴趣。旗舰工作室和Ping0起初尽一切可能地找寻工具和技术尝试,所以我们打算在《暗黑之门:伦敦》上进行一次小小的跨越。

  Q:游戏是完全免费的吗?任何方面都不需要花钱?

  Schaefer:你不会被迫给一毛钱。当然,有需要花钱的内容。我们会在游戏中出售物品和强化单件物品的属性。我们会时常提醒玩家注意这一点,但是我们照规定尽力保持游戏在竞技和进行上的免费性。

  通过开放经济政策,所以购买的物品是可以交易的,所有人都能弄到每种东西。游戏中将会有花费较多时间但是不花钱的玩家,也会有不花费很多时间但是花钱的玩家。两类玩家都得到认同,但是交易的关键在于免费玩家也可以得到乐趣,我们必须注意不能简单地把最好的剑和盔甲卖给出价最高的人。

  所以我们出售的东西就类似于增加运气,共享的储存空间,外观升级和通往特殊地下城的地图。

 
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